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	<title>briareoh</title>
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	<description>el blog de briareoh</description>
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		<title>J.J. Benitez y las armas nucleares en la Luna</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 15:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Misteriososos]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace ya un tiempo que escuchando el podcast Escépticos, a base de recopilaciones de intervenciones de Luis Alfonso Gámez [<a href="http://blogs.elcorreo.com/magonia/">Magonia</a>], me encontré con un escalofriante y <a href="http://www.ivoox.com/juan-jose-benitez-dice-1969-se-audios-mp3_rf_899254_1.html">reveladora entrevista</a> al &#8220;gran&#8221; J.J. Benítez [<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Punto_Radio_Euskadi">Punto Radio Euskadi</a>]. En ella, este &#8220;gran himbestigador&#8221; y <del>burrólogo</del> ufólogo comenta cosas acerca de esos libros suyos de Caballo de Troya, tan creíbles y fidedignos como Emilio Botín regalando dinero. Entre algunas de las perlas que suelta, deja patidifuso la siguiente (y transcribo literalmente):</p>
<p style="text-align: justify;">[ENTREVISTADOR]: ¿Nos puede contar J.J. Benítez lo que nos vamos a encontrar en Caballo de Troya?</p>
<p style="text-align: justify;">[J.J. BENÍTEZ]: Pues encuentra una vida de Jesús de Nazaret no ortodoxa, no corresponde a nada conocido en los evangelios canónicos [...] y que la dibujan y la escriben unos&#8230; <strong>dos pilotos o dos astronautas</strong> de las fuerzas aéreas norteamericanas en un proyecto confidencial de los muchos que tienen&#8230; que es pasar o mandar <strong>una nave  al pasado</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">[E] ¿Y esto no es ficción?</p>
<p style="text-align: justify;">[JJ] Yo no se si es ficción, yo pienso que no, porque los militares tienen cosas increíbles. <strong>Acaban de acotar doce mil hectáreas en la Luna</strong> que no se pueden tocar.</p>
<p style="text-align: justify;">[E] ¿Qué me está diciendo? (entre risas) ¿Acaban de acotar doce mil hectáreas en la Luna? Ésta es la primera noticia que tengo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">[JJ] Los norteamericanos han acotado, si no recuerdo mal, creo creo que son doce mil hectáreas. Y, ¡qué casualidad!, una parte es donde bajó el Apollo XI y ¡qué casualidad! otra parte es donde bajó el Apollo XVII que es el último.</p>
<p style="text-align: justify;">[E] ¿Y por qué cree usted que han acotado ¡qué casualidad! donde bajó el Apolo XI y XVII?</p>
<p style="text-align: justify;">[JJ] No creo que sea por lo que han dicho, para que no se toquen las huellas de Armstrong y compañía&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">[E] ¿Y usted por qué cree?</p>
<p style="text-align: justify;">[JJ] Pues por lo que yo pienso que se fue a la Luna en aquel momento. Se fue a la Luna y pasó algo peor de lo que pensamos. Ellos sabían [EEUU] y los rusos probablemente también que en determinado lugar de la Luna había unos <strong>edificios en ruinas</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">[E] ¿¿Edificios en ruinas??</p>
<p style="text-align: justify;">[JJ] &#8230; que no son humanos, lógicamente. Los del Apollo XI [...] bajaron e <strong>hicieron el paripé de coger muestras</strong>, rocas&#8230; nosequé&#8230; de montarse por ahí en bicicleta y los otros Apollos. Pero fueron a filmar. Hay un momento del Apollo XV, que montan una cámara de estas las hasselblad famosas en un trípode y ellos se ponen a dar saltitos por la Luna. Pero tiene un fallo la cámara y se empieza a inclinar hacia la izquierda. Despacito y cambia de ángulo. Y entonces <strong>se ve la estructura</strong>. Una estructura como un<strong> edificio en construcción&#8230; o en ruinas</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">[E] ¿Pero usted eso lo ha visto o se lo han contado?</p>
<p style="text-align: justify;">[JJ] No, eso&#8230; eso lo han visto millones de personas porque era una transmisión en directo&#8230; yo no llegué a verlo. Luego lo publicó Pueblo&#8230; a toda página&#8230; con un titular que decía &#8220;¿Qué son estas estructuras en la Luna?&#8221;. En definitiva: ellos sabían a qué iban, habían controlado y sabían de esas ruinas, y en el Apollo XVII, en el último, en el &#8217;72,<strong> las bombardearon</strong>.<strong> Las destruyeron con armas tácticas nucleares</strong>. Esa es una de las razones por las que no se ha vuelto a la Luna&#8230; han pasado muchos años&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Si escucháis el programa veréis que hay varios momentos en los que el presentador, probablemente pensando que no está escuchando bien lo que se dice, se queda en silencio. Y lo entiendo. Imaginad que viene un tío y os cuenta que detrás del Sol hay una flota de alienígenas guerreros esperando a conquistar la Tierra. Lo más seguro es que os echéis unas risas pensando que u os están tomando el pelo o el tipo está realmente chiflado. Pero lo realmente preocupante es que Benítez tiene una legión de seguidores que creen en lo que les está contando. En serio, ¿alguien en su sano juicio puede creer lo que cuenta en la entrevista? Quiero comentar un par de puntos, quizá los más reseñables, de las bobadas que dice el tipo.</p>
<p style="text-align: justify;">1) lo de la vida &#8220;no ortodoxa&#8221; de Jesús se lo ha contado &#8220;un alto mando del ejército de los EEUU&#8221; que envió &#8220;dos pilotos o astronautas&#8221; (ni él lo sabe) en una &#8220;nave al pasado&#8221; y se encontraron a Jesús de Nazaret. Lo de los neutrinos &#8221;superlumínicos&#8221; del CERN dio para que los <a href="http://blogs.elcorreo.com/magonia/2012/02/23/acabara-un-cable-mal-conectado-con-los-suenos-de-viajes-en-el-tiempo-telepatia-y-bilocacion-de-javier-sierra/">tontólogos de turno</a> fliparan con viajes espaciales y teleportaciones a lo Star-Trek, pero ¿una nave al pasado?. Hemos descubierto que los yankis hace treinta años que saben superar la velocidad de la luz (cosa que por ahora se conoce imposible).</p>
<p style="text-align: justify;">2) lo de &#8220;han acotado 12000 ha en la Luna&#8221; también tiene miga. Me gustaría que citara las fuentes, porque no he encontrado nada. Bueno, de hecho se puede decir que es MENTIRA en mayúsculas. Aunque si lo acorralas seguro que te cuenta que lo ha filtrado un alto mando del Departamento de Defensa de los EEUU (¿<strong>Walternate</strong> quizás?) y que si cita las fuentes su vida correrá peligro.</p>
<p style="text-align: justify;">3) la verdadera misión a la Luna fue visitar ruinas; lo demás era hacer el paripé. Toma ya. Como demostraron químicos de la NASA, los más de 300 Kg rocas eran reales y pertenecían a un cuerpo ajeno a la Tierra, lo que las convertía en objetos altamente interesantes desde el punto de vista científico. Pero claro, para J.J. eso no es nada al lado de los edificios en construcción.</p>
<p style="text-align: justify;">4) las ruinas ya no existen ni son visibles porque los Apollo llevaban armas tácticas nucleares. Es curioso, porque ningún ingeniero de la NASA o contratista recuerda haberlas puesto ahí. Además, tenemos unos astrónomos tan mierderos que ni siquiera a través de telescopios han sabido ver una detonación nuclear sobre la superficie lunar. Recordemos que nuestro satélite (casi) carece de atmósfera y su fuerza de gravedad es mucho menor que la de la tierra (1,62 <a title="Aceleración" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aceleraci%C3%B3n">m/s<sup>2</sup></a> de la Luna contra 9.780327 <a title="Aceleración" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aceleraci%C3%B3n">m/s²</a> de la Tierra). Si lanzamos un arma nuclear sobre la superficie, la nube de polvo y materiales proyectados permanecerá flotando durante días o semanas, a la vista de cualquier astrónomo aficionado. Y no hablemos de telescopios perteneciente a agencias gubernamentales, como la NASA, Roscosmos o la ESA.</p>
<p style="text-align: justify;">En fin, el resto de la entrevista J.J. comenta las bobadas locas que ha escrito en sus nueve libros y que él cree que son ciertas. Escuchando un poquito la entrevista creo que poco más se puede comentar, se ha puesto él solito la soga al cuello..</p>
<div id="attachment_616" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/fringe-walternate-431x300.jpg"><img class="size-medium wp-image-616" title="fringe-walternate-431x300" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/fringe-walternate-431x300-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Yo mandé destruir las bases lunares. Había OOPARTs... y se lo conté a Benítez&quot;</p></div>
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		<title>Una de Rogue-like</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 16:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre me han gustado los videojuegos con buenos gráficos, y sin embargo, desde que tengo equipos tirando a humildes, me veo en la obligación de ser menos exigente. Bueno, mis máquinas son capaces de correr juegos modernos de bajos requisitos, pero como sólo uso GNU (software libre), pues la lista se acorta rápidamente. De entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siempre me han gustado los videojuegos con buenos gráficos, y sin embargo, desde que tengo equipos tirando a humildes, me veo en la obligación de ser menos exigente. Bueno, mis máquinas son capaces de correr juegos modernos de bajos requisitos, pero como sólo uso GNU (software libre), pues la lista se acorta rápidamente. De entre todos los tipos de entretenimiento, prefiero los de estilo rol, rpg o rogue-like, como se prefiera. Juegos sencillos, con gráficos espartanos (por no decir caracteres ASCII) y una buena historia detrás. He elegido un puñado para comentar, a mi gusto los mejores, que prometen horas y horas de vicio rastrero. Como he dicho, los juego todos en GNU/Linux, pero hay versiones para Mac OS, Windows y algunos sistemas más exóticos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DoomRL</strong> (the roguelike)</p>
<p style="text-align: justify;">Como os podéis imaginar los que me conocéis, se trata ni más ni menos que de la versión rpg del legendario Doom de id Software. Sus características principales son: uso de gráficos (tiles) 2D, sonidos de alta calidad, fondo sonoro (música del Doom), soporte de mouse, y todas las armas y enemigos del juego original. El apartado sonoro es estupendo, y los gráficos también, con tiles de buen diseño y resolución. Creo que los mapas son autogenerados aleatoriamente, luego nunca habrá dos partidas iguales. Lo recomiendo para enfermos como yo. <a title="Doomrl" href="http://doom.chaosforge.org/">Enlace al sitio</a> y la captura de rigor:</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_586" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Pantallazo-Doom-the-Roguelike.png"><img class="size-medium wp-image-586" title="Pantallazo-Doom, the Roguelike" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Pantallazo-Doom-the-Roguelike-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">DoomRL</dd>
</dl>
</div>
<p><strong> LambdaRogue</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Este es un juego a lo NetHack, un roguelike típico. No lo he jugado en profundidad, pero parece que tiene bastante calidad. Hay personajes no jugadores (NPC) con los que hablar, enemigos al acecho y muchas mazmorras que explorar. Como curiosidad decir que aunque está pensado en consola (ASCII), basta cambiar el parámetro <code>UseSDL</code> de <code>false</code> a <code>true</code> en el archivo <code>lambdarogue.cfg</code> para poder jugar con gráficos 2D. Tiene música y un repertorio excelente de efectos sonoros. Muy bueno.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://lambdarogue.net/index.html">Enlace</a> y capturas:</p>
<div id="attachment_599" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/LambdaRogue_1.6.1_i386_linux1.png"><img class="size-medium wp-image-599" title="LambdaRogue_1.6.1_i386_linux" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/LambdaRogue_1.6.1_i386_linux1-300x205.png" alt="" width="300" height="205" /></a><p class="wp-caption-text">LambdaRogue en ASCII</p></div>
<div id="attachment_587" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/LambdaRogue-1.6.1_tile.png"><img class="size-medium wp-image-587 " title="LambdaRogue 1.6.1_tile" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/LambdaRogue-1.6.1_tile-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">...y con tiles.</p></div>
<p><strong>Brogue</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Este es otro típico roguelike. Su principal característica es que es un ASCII con aceleración por OpenGL. Los distintos caracteres cambian de color según sea lo que representen: enemigos, efectos de agua o lava, iluminación, línea de visión, etc. Tiene su propia historia y mazmorras autogeneradas. Un detallazo común a alguno de estos juegos es el efecto de linea de visión: conforme avanzamos se ilumina/colorea la zona que &#8220;vemos&#8221;, mientras que lo que dejamos de ver se sombrea. Gana por goleada en cuanto a &#8220;gráficos&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://sites.google.com/site/broguegame/">Enlace</a> y captura:</p>
<div id="attachment_590" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Pantallazo-Brogue.png"><img class="size-medium wp-image-590 " title="Pantallazo-Brogue" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Pantallazo-Brogue-300x183.png" alt="" width="300" height="183" /></a><p class="wp-caption-text">Brogue</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Teemu</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De todos los juegos éste es el más bizarro. La historia empieza cuando despiertas desnudo en la playa de una pequeña isla y sientes el peso del peligro sobre tí. Hay un barco pirata entre la niebla y la prioridad es escapar de los peligros que encierra la isla y sobrevivir comiendo cocos y bananas y bebiendo ron. Una historia curiosa para un juego curioso. Por supuesto en arte ASCII.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://koti.mbnet.fi/paulkp/teemu/teemu.htm">Enlace</a> y captura:</p>
<div id="attachment_592" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Teemu-v1.21.png"><img class="size-medium wp-image-592" title="Teemu v1.21" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Teemu-v1.21-300x238.png" alt="" width="300" height="238" /></a><p class="wp-caption-text">Teemu, más duro que la isla de Lost</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dungeon Crawl Stone Soup</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como buen clon rogue, DCSS permite elegir la clase de personaje al principio de la partida. A lo largo del juego y en base a combates, descubrimientos y artefactos hallados, subiremos de nivel las distintas características del protagonista. Según nuestra elección, la historia variará muchísimo; asimismo, la clase del personaje condicionará el llevar a cabo un juego estratégico, de uso de magia o armas, exploración o rápida muerte. Una novedad es la capacidad de jugarlo en solitario o en red, así como de compilarlo en ASCII o con tiles.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://crawl.develz.org/wordpress/">Enlace</a> y captura:</p>
<div id="attachment_593" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Dungeon-Crawl-Stone-Soup.png"><img class="size-medium wp-image-593" title="Dungeon Crawl Stone Soup" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Dungeon-Crawl-Stone-Soup-300x184.png" alt="" width="300" height="184" /></a><p class="wp-caption-text">Dungeon Crawl Stone Soup con tiles</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>AlienRL</strong></p>
<p style="text-align: justify;">He reservado este para el final porque me ha encantado. Como se puede suponer por el título, es una versión en ASCII de &#8220;Aliens&#8221;, en la que puedes elegir entre el papel de Marine, Médico, Técnico, Explorador o Equipo Pesado. Cada clase de personaje tiene mejoradas algunas habilidades (armas ligeras, pesadas, velocidad, salud&#8230;) y la misión es escapar de las torres de defensa de una colonia espacial antes de que un bicho se te coma. Tiene detalles como el modo de visión de amenaza alien, lanzamiento de granadas y efectos sonoros y musicales excelentes. Muy recomendado para los amantes de la saga y los rogue rápidos.</p>
<div id="attachment_600" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/aliensrl1.png"><img class="size-medium wp-image-600" title="aliensrl" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/aliensrl1-300x203.png" alt="" width="300" height="203" /></a><p class="wp-caption-text">AliensRL... un juegazo.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Hay un montón de juegos de este estilo. De los que he enunciado, todos son software libre y la inmensa mayoría hacen uso de las librerías SDL. Algunos otros juegos más del estilo son: <a href="http://nethack.org/">NetHack</a>, <a href="http://unnethack.wordpress.com/">UnNetHack</a>, <a href="http://berserk.chaosforge.org/">Berserk</a>, <a href="http://diablo.chaosforge.org/">DiabloRL</a>, <a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a>, <a href="http://rephial.org/develop">Angband</a>, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">PD: a modo de curiosidad, tanto AliensRL, Berserk o DiabloRL participaron en un concurso de programación de juegos de una semana&#8230; así que cada uno de ellos fue originalmente hecho en 7 días.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Medidas antispam</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 16:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pido disculpas a mis queridos lectores por las molestias que pueda causarles, pero he decidido poner un sistema de captcha (una pregunta de seguridad para evitar comentarios no deseados o SPAM). La pregunta es una sencilla operación aritmética que aparecerá debajo del cuadro de texto para comentarios. Es que los mensajes basura ya me tienen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pido disculpas a mis queridos lectores por las molestias que pueda causarles, pero he decidido poner un sistema de captcha (una pregunta de seguridad para evitar comentarios no deseados o SPAM).</p>
<p style="text-align: justify;">La pregunta es una sencilla operación aritmética que aparecerá debajo del cuadro de texto para comentarios. Es que los mensajes basura ya me tienen muy quemado&#8230;</p>
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		<title>Entornos de escritorio</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas que estoy volviendo a evaluar las diferentes opciones en entornos de escritorio para sistemas *nix (bueno, más específicamente en mi Trisquel GNU/Linux), todos bajo mi Asus EEE. Hago un repaso rápido y comento: -KDE 4: he de admitir que ha mejorado un puñado respecto a las versiones primerizas que probé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Hace un par de semanas que estoy volviendo a evaluar las diferentes opciones en entornos de escritorio para sistemas *nix (bueno, más específicamente en mi <a href="https://trisquel.info/">Trisquel GNU/Linux</a>), todos bajo mi Asus EEE. Hago un repaso rápido y comento:</div>
<div style="text-align: justify;">-<strong>KDE 4</strong>: he de admitir que ha mejorado un puñado respecto a las versiones primerizas que probé (lo de &#8220;<em>lo publicamos lleno de bugs y nos lavamos las manos diciendo que son versiones por pulir</em>&#8221; no tuvo nombre). La apariencia es buena, se ve de calidad y todo parece muy bien integrado. Fiel a su historia, es configurable hasta hartarse, flexible y muy muy potente. Un pero es que me sigue pareciendo muy recargado (al inicio te mete nepomuk, otra área de notificación de mensajes (¿?), un gestor de plasmoides y más cosas) y tarda unos segundos en dejarte el escritorio totalmente disponible. Ahora mis críticas son mejores que hace unos años aunque ni de lejos será mi escritorio en mi pequeñín (se ve que está pensado para pantallones de 22&#8243; para arriba).</div>
<div style="text-align: justify;">-<strong>GNOME</strong>: A pesar de la inmensa cagada que me parece GNOME 3 (con su puta shell para subnormales y sus iconos gigantes), GNOME 2 sigue siendo un muy buen escritorio. Estable, potente y con un puñadaco de aplicaciones y applets que te amplían la experiencia &#8220;escritoril&#8221;. Las pegas, como siempre, vienen de la herencia de Ubuntu: hay muchas tonterías tipo indicadores de sesión y semejantes que sobrecargan el escritorio y realmente están pensadas para los &#8220;mouse restarded&#8221;. Sigue siendo mi principal elección en cualquier equipo.</div>
<div style="text-align: justify;">-<strong>LXDE</strong>: Trisquel lo usa en la versión mini y funciona como un misil. Ligero, rápido y bastante flexible, posee unas buenas aplicaciones propias (me sorprendió <a href="http://wiki.lxde.org/en/LXRandR">lxrandr</a>). Sus peros pueden ser las limitaciones obvias de un entorno superligero (peca en personalización) y el uso de PCManFM (aunque es bueno, está algo abandonado). Realmente recomendable en pequeños portátiles y equipos viejunos.</div>
<div style="text-align: justify;">-<strong>XFCE 4</strong>: Aunque ni remotamente es tan ligero como antaño (ni rápido) es <span style="text-decoration: underline;">la alternativa a GNOME 2</span>. Tiene montones de aplicaciones propias y applets para paneles, Thunar es bastante bueno, el entorno es  muy personalizable y si no lo recargas mucho, es rapidillo. Recomendable.</div>
<div style="text-align: justify;">-<strong>Otros WM</strong>: hay montones de alternativas ligeras (IceWM, WindowMaker, JWM, Ratpoison, Awesome, Fluxbox, Enlightenment, etc), pero para equipos modernos que busquen múltiples funcionalidades y flexibilidad recomiendo los de arriba. ¡Ah, y los he probado todos!.</div>
<p style="text-align: justify;">Los dos pesos pesados, GNOME y KDE, son muy buenos. Tienen toneladas de programas y funcionalidades que puedes añadir para ampliarlos y que satisfarán al más exigente (y que no sea un macquero descerebrado), aunque tengo mis reservas. Últimamente, y con la excusa de mejorar la vida de los usuarios, estos dos añaden un sistema integrado de búsqueda (<a href="http://nepomuk.kde.org/">nepomuk</a> en KDE y <a href="https://live.gnome.org/Zeitgeist">Zeitgeist</a> en GNOME). Se basan en un demonio que hace un índice con todos los archivos y su contenido (generalmente en el $HOME) y un cliente gráfico que permite buscar fácilmente en dicha información. Me parece una mierda incluir esto por defecto, ya que se come ciclos de CPU y disco sin conocimiento. Deberían añadir una opción con un icono gigante y hermoso en el que ponga &#8220;<em>si usted un luser o retarded (o ubuntarded) y quiere que le masquen las búsquedas, haga clic aquí</em>&#8221; en vez de tirar del todopoderoso <code>find</code> (o el <code>locate</code>).<br />
Si se busca algo completo y algo más ligerillo, XFCE y si el equipo es limitado o buscamos velocidad LXDE. Para todo lo demás, <strong>GNU/Hurd</strong> <img src='http://briareoh.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Amijos del misterio</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 07:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Misteriososos]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo como un año trabajando de noche, y he de decir que hay momentos en los que te llegas a aburrir, no por falta de actividad, sino porque sólo tengo dos compañeros y suelen estar cada uno en una punta de la empresa. Escucho habitualmente música y podcast de muy diversa índole: ciencia, historia, informática [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Llevo como un año trabajando de noche, y he de decir que hay momentos en los que te llegas a aburrir, no por falta de actividad, sino porque sólo tengo dos compañeros y suelen estar cada uno en una punta de la empresa. Escucho habitualmente música y podcast de muy diversa índole: ciencia, historia, informática e internet y últimamente, más en tono cómico que otra cosa, sobre pseudociencias, en especial al &#8220;amigo de todos&#8221;<strong> Iker Jimenez</strong>. No deja de asombrarme y provocarme risa tanto los temas que trata como el <del>poco</del> nulo rigor puesto en sus &#8220;investigaciones&#8221;. Alguien podrá pensar que se me ha derretido la masa encefálica o que he sido víctima de una abducción para volverme crédulo y escuchar este tipo de programas, pero no. Me considero ateo, escéptico total sobre cualquier tema de los que voy a tratar y considero que únicamente las diversas ciencias sociales, naturales y formales pueden y deben explicar el mundo en el que nos encontramos, a través de la observación, deducción, experimentación y elaboración de leyes rigurosas y metódicas. Como cualquiera que sepa de un poco de qué van las pseudociencias sabrá, todo lo anterior es inexistente en el mundo del &#8220;misterio ©&#8221;.<br />
Íker Jiménez (o <em>Friker</em> para algunos) es un periodista que, como suele ser habitual en su mundo, es una vergüenza para el oficio. Y no hablo de los temas que trata o de aquellas creencias que pueda o no tener, sino de la manera en que manipula a su antojo para sacar conclusiones convenientes a su línea editorial. Existe, creo, una ética periodística (al igual que hay un antediluviano código medico) que exige al escritor un mínimo rigor a la hora de exponer la información, haciendo cosas como comprobar las fuentes, contrastar información y publicarlas de manera veraz. Toda manipulación en el proceso dará al traste con la credibilidad de su autor, y si ésta se da de manera consciente y con conocimiento de causa o <em>mala fe</em>, sobrepasará la mala praxis y caerá en el pozo del fraude, tan lleno en estos nuestros días. Íker se llena la boca con términos que le quedan grandes, como periodismo de investigación, dossier, etc. Cree que coger el coche y acercarse al cementerio de un pueblucho de mala muerte para grabar &#8220;psicofonías&#8221; es todo un alarde de periodismo de investigación. No, amigos del misterio, eso NO es periodismo ni es investigación. Ese es el entretenimiento de los chavales de pueblo con quince años cuando salen un sábado de invierno cargados con bolsas llenas de Whiskey Dick, Malibú y refresco de cola (sin ofender a nadie). Un periodista de verdad va al suceso, entrevista, recopila la información, la contrasta con testigos, expertos y demás, redacta, vuelve a entrevistar e investigar, vuelve a contrastar y cuando considera que el tema está redondo, lo manda al editor. Usando medios de verdad (grabadora, libreta y boli, mapas, internet) y no un casette magnetofónico o un minidisc con micro (muy usado para mi desgracia por Friker) y un bocata de jamón esperando a que algún alma en pena se pasee por delante del amigo del misterio con ganas de decir algo ininteligible pero que sólo él y su cuadrilla de ríe-gracias entienden. De esto hablaré más tarde.<br />
Y como repito no me cebaré con él y sus semejantes por su credulidad o fantasía, que cada cual está en su derecho de tenerlas, sino por la manipulación a la que somete las &#8220;pruebas&#8221; de sus &#8220;investigaciones&#8221;, a cómo tergiversa la información para modelarla a su gusto y lo que más me irrita, la manera de desprestigiar el trabajo duro (sí Íker, trabajo duro, cosa que desconoces) de científicos, historiadores, sociólogos, etc. rebajándolos a la categoría de &#8220;esos de bata blanca que creen saberlo todo&#8221; (y lo cito textualmente de múltiples audiciones de Milenio3). He llegado a leer barbaridades de sus oyentes (y telespectadores) asintiendo a todo lo que dice y confirmando que la &#8220;ciencia oficial y académica&#8221; no puede explicar nada y que están encerrados en sus laboratorios haciendo oídos sordos a las &#8220;investigaciones&#8221; heterodoxas. Veamos, amigo(s) del misterio: personas de la talla de científicos (y aquí se engloban un montón de disciplinas), sociólogos, psicólogos, médicos, historiadores, arqueólogos, informáticos y muchas otras personas que han estudiado duramente (repito, duramente) disciplinas científicas han estado cinco, siete, diez años (y se reciclan durante toda su vida) estudiando, investigando, descubriendo, analizando, cotejando, ordenando y exponiendo conocimientos obtenidos de manera científica. Esto es a través de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_cient%C3%ADfico">métodos</a> (y pongo el enlace a Wikipedia para que no se moleste en buscar qué es eso). Como mínimo, merecen respeto y su palabra me resulta más válida que la de la suma de todos tus amigos ufólogos, parapsicólogos y demás charlatanes embusteros de baja estofa. Tú no sabes lo que es investigar, sólo publicar patrañas sin sentido y sin contrastar sobre temas &#8220;misteriosos&#8221; y tan creíbles (para tus seguidores, obviamente) como los UFOS, las psicofonías (¿o eran parafonías? estoy confuso), los poderes mentales, la sanación milagrosa, los &#8220;misterios&#8221; de la iglesia de tu mujer, las apariciones marianas, los exorcismos y un largo etcétera de sinsentidos propios de charlatanes como tú o lo que es más inquietante, tu legión de seguidores (algunos de los cuales tienen sinceramente serias patologías mentales). Evidentemente el amigo Íker tiene poco de sorprendido o crédulo (a diferencia de lo que nos hace ver u oír en Milenio3 y Cuarto Milenio), todo es parte del negocio de <strong>Pase por caja</strong>®.<br />
Voy a escribir una serie de entradas sobre Fríker, su camarilla de &#8220;investigadores&#8221; del misterio© y los casos más llamativos (y fantasioso-paranoides) que han perturbado mi mente.</p>
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		<title>The web sucks</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Cagadas]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué está pasando en internet? O más bien, ¿qué ha pasado ya? ¿Que de qué estoy hablando? No sé si seré el único en el mundo que se habrá percatado de este pequeño detalle sin importancia, pero es que en la red ya no flota más que mierda. Sí, mierda. Pestilente, diarréica y llamativa mierda. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">¿Qué está pasando en internet? O más bien, ¿qué ha pasado ya? ¿Que de qué estoy hablando? No sé si seré el único en el mundo que se habrá percatado de este pequeño detalle sin importancia, pero es que en la red ya no flota más que mierda. Sí, mierda. Pestilente, diarréica y llamativa mierda. Cualquier día navegas un poco por la gran red y no encuentras más que páginas hechas enteramente en Flash, javascript a discreción y todo ello aderezado con imágenes incrustadas de varios megabytes. ¿Dónde está el contenido? Bien es cierto que al ser humano todo le entra por los ojos, pero es que ya todo es vacío. Vacío lleno de imágenes muy atractivas, de animaciones al más puro estilo Apple (esto es, vacío), vídeos en Flash que sobrecargan cualquier equipo y demás parafernalia estrafalaria para los &#8220;web 2.0&#8243; o &#8220;like&#8221; (<em>ubuntu-like, macos-like, win7-like</em>&#8230;). Cuesta de verdad encontrar sitios con contenido de calidad, que prime el texto y la información sobre la mera estética. Las pequeñas excepciones pueden ser algunos blogs buenos, sitios de programadores (más precisamente de software libre), y también esos pequeños rincones añejos de cuando no existían las CSS ni el JS. Como es evidente, en estos últimos primaba sobre todo la buena información, principalmente por la carencia de tecnologías visuales tan llamativas como inútiles (html5, etc).<br />
Bueno, ahora que me he desfogado un poco, comentar brevemente que cada día utilizo más los navegadores minimalistas o directamente en modo texto que me evitan tragarme toda la mierda de la que he hablado antes.</p>
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		<title>apt build-dep</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 07:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Voy a comentar por encima el uso de una utilidad de APT realmente buena. Se trata de build-dep. Esta aplicación, utilizada en las distros debian-like de la siguiente manera: # apt-get build-dep paquete instala las dependencias necesarias para compilar paquete. Esto les va mucho a los que desean tener un entorno muy optimizado para su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voy a comentar por encima el uso de una utilidad de APT realmente buena. Se trata de build-dep. Esta aplicación, utilizada en las distros <em>debian-like</em> de la siguiente manera: <code># apt-get build-dep paquete</code> instala las dependencias necesarias para compilar <code>paquete</code>. Esto les va mucho a los que desean tener un entorno muy optimizado para su sistema o para aquellos que como yo, necesitamos una versión más nueva que la que existe en los repositorios de la distribución.<br />
Y es que desde hace unos tiempo utilizo en <a title="Trisquel" href="https://trisquel.info/">Trisquel</a> (el enlace va por Aitor <img src='http://briareoh.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ) el cliente de correo <a href="http://sylpheed.sraoss.jp/en/">Sylpheed</a>. Es el padre de <a href="http://www.claws-mail.org/">Claws</a>, que está más enfocado a novedades y plugins, y es una de esas piezas de software que hacen lo que tienen que hacer de manera rápida y muy ligera. El caso es que venía observando cierto bug, consistente en que el puntero del mouse se volvía &#8220;pegajoso&#8221;, como si todo el rato estuviese arrastrando elementos de la pantalla. Así que hice un <code># apt-get build-dep sylpheed</code> y después bajé las últimas fuentes de su sitio en la red. Descomprimir, compilar e instalar y&#8230; voilá! adiós al bug.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Zas en toda la boca II</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 20:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cagadas]]></category>

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		<description><![CDATA[ Lo dicho, es como comparar a Edison con Nikola Tesla: el primero se alimenta del trabajo de los demás mientras que el segundo hace TODO lo demás. Dennis Ritchie R.I.P. &#8211; Steve Jobs, la informática está mejor sin tí. (Me he permitido tomar la imagen de cmonkeys.net [CMONKEYS])]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_558" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/Incomprendible.jpg"><img class="size-full wp-image-558" title="Incomprendible" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/Incomprendible.jpg" alt="" width="540" height="728" /></a><p class="wp-caption-text">Como comparar Edison con Tesla</p></div>
<p style="text-align: justify;"> Lo dicho, es como comparar a Edison con Nikola Tesla: el primero se alimenta del trabajo de los demás mientras que el segundo hace <strong>TODO</strong> lo demás.</p>
<p style="text-align: justify;">Dennis Ritchie R.I.P. &#8211; Steve Jobs, la informática está mejor sin tí.</p>
<p style="text-align: justify;">(Me he permitido tomar la imagen de cmonkeys.net [<a href="http://www.cmonkeys.org/blog/">CMONKEYS</a>])</p>
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		<title>DeaDBeeF</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 19:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy tengo el placer de compartir una aplicación que he encontrado en el mar de la Red. Desde hacía tiempo venía peleando con las diferentes aplicaciones de reproducción de audio. Huía de los megaplayers tipo Amarok, Banshee (por C#) por el enorme consumo de recursos y los plugins y extensiones tan vistosos como inútiles. Mis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoy tengo el placer de compartir una aplicación que he encontrado en el mar de la Red. Desde hacía tiempo venía peleando con las diferentes aplicaciones de reproducción de audio. Huía de los <em>megaplayers</em> tipo <a href="http://amarok.kde.org/es">Amarok</a>, <a href="http://banshee.fm/">Banshee</a> (por C#) por el enorme consumo de recursos y los plugins y extensiones tan vistosos como inútiles. Mis alternativas eran varias: el viejo <a href="http://www.xmms.org">XMMS</a>, que corría sobre GTK1 y era ligero como una pluma, pero no reproducía formatos &#8220;modernos&#8221; como FLAC; <a href="http://audacious-media-player.org/">audacious</a>, descendiente del primero, en GTK2, con buenos plugins, medio ligero y sencillo, pero que por alguna extraña razón tardaba siglos en cargar; y muchos más como XMMS2, Decibel, LxMusic&#8230; Sin embargo, uno u otro no me convencía por diversos motivos. Y he encontrado la solución: se llama <a href="http://deadbeef.sourceforge.net/about.html">DeaDBeeF</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras tan bizarro nombre se encuentra un reproductor ligero, rápido, agradable a la vista y sencillo. Tiene bastantes plugins e incorpora funciones útiles como un conversor de formatos, pestañas o incluso configuración de los colores del programa.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://sourceforge.net/apps/mediawiki/deadbeef/index.php?title=Installing:Ubuntu">Aquí tenéis las instrucciones de instalación</a> y la captura de rigor:</p>
<div id="attachment_554" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/deadbeef.png"><img class="size-medium wp-image-554" title="deadbeef" src="http://briareoh.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/deadbeef-300x191.png" alt="" width="300" height="191" /></a><p class="wp-caption-text">DeaDBeeF</p></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Hace más de 100 años</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 19:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>briareoh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>

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		<description><![CDATA[Piotr Kropotkin escribió, hace más de cien años, lo siguiente: Basta citar los miles de millones gastados por Europa en armamento, sin más fin que conquistar mercados, para imponer la ley económica a los vecinos y facilitar su explotación; los millones pagados cada año a funcionarios de todo tipo, cuya misión es mantener el derecho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Piotr Kropotkin escribió, hace más de cien años, lo siguiente:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Basta citar los <span style="text-decoration: underline;">miles de millones gastados</span> por Europa <span style="text-decoration: underline;">en armamento</span>, sin más fin que conquistar mercados, para imponer la ley económica a los vecinos y facilitar su explotación; los millones pagados cada año a funcionarios de todo tipo, cuya misión es mantener el derecho de las minorías a gobernar la vida económica de la nación; <span style="text-decoration: underline;">los millones gastados en jueces, cárceles, policías</span> y todo ese embrollo que llaman justicia, cuando alcanza, como es sabido, con aligerar tan sólo un poco la miseria de las grandes ciudades para que la criminalidad disminuya en proporciones considerables; en fin, los millones empleados en propagar por medio de la prensa <span style="text-decoration: underline;">ideas nocivas y noticias falsas, en provecho de partidos, personajes políticos y compañías explotadoras</span>.</p>
</blockquote>
<p>¿A alguien le suena de algo?</p>
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